תהליך ה texture mapping (מיפויי מרקם) הזה שומר על מראה מציאותי, במיוחד כאשר מסתכלים לתוך מסדרון ארוך אשר צויר ע"י פוליגונים גדולים. ללא perspective correction, המסדרון יכול להופיע כנוטה להיעלם בנקודה כלשהי. למרות שהמאפיין הזה נראה טוב, אין הוא נדרש באופן מוחלט למשחקי תלת ממד.