בגרפיקת מחשבים, כל פיקסל (pixel - יחידת מידה המתארת נקודה בתוך דמות בגרפיקה ממוחשבת) בעל שלושה ערוצים של נתוני צבע – אדום , ירוק וכחול – ולפעמים רביעי הנקרא alpha channel. ערוץ שולט בדרך בה מידע גרפי אחר מוצג כמו כן רמות של שקיפות או ערפול. Alpha blending זה שם לסוג בקרה זה, ומשתמשים בו כדי לחקות אפקטים כגון מיקום חתיכת זכוכית לפני אובייקט כך שאובייקט ברור לגמרי מתחת לזכוכית, בלתי ניתן לראייה, או משהוא באמצע.