טכניקת תכנות זו משתמשת בשני מקלעים כדי להאיץ משימת מחשב כלשהי כשהחומרה יכולה לעבד ולדחוף את המידע בערך באותו הזמן . בכרטיסי גרפיקה, ב-double buffering (מקלעים כפולים) לעיתים קרובות משתמשים כדי לשמור את המסגרת הבאה בקליפ וידאו במקלעת מסגרות מחוץ למסך בזמן הצגת מסגרת נוכחית. בדרך זו, כשמסגרת קיימת מסתיימת , המסגרת הבאה מוכנה לכתוב לחלק בר-התצוגה של המקלע.