הראשון ממה שבשוק קוראים לו ה" דור הבא " של 3D ASICs , הגישה של Nvidia הולכת צעד אחד מעבר להצללה הסטנדרדית, מבנה מיפוי, Z-buffeirng, והאצה כדי לכלול אלגוריתם יחיד במינו הנקרא quadratic texture mapping. הוא מצייר את התפאורה בעזרת שימוש בפחות משולשים מאשר 3D ASICs אחרים דורשים, ועושה את ציור התפאורה להרבה יותר קל ומהיר