בהנפשה מחשבית, טכניקה של שינויים בשחקן מונפש לאורך נתיב תנועתו בין שלוש נקודות ציון (מסגרות) לפחות.
השינויים יכולים להיות בצורת נתיב התנועה, בגודל השחקן, בשקיפות שלו, בצבע ועוד.
גם: "תנועה", לציון טכניקה ליצור השליית תנועה על ידי יצירת מסגרות ביניים.