בגרפיקה תלת ממדית, הפוליגונים אשר מרכיבים את התמונות שרואים חייבים להיות צבעוניים, אחרת הם יהיו מן מסגרות (wireframes) כמו אלה על מחשבי כוונון המטרות ב Star Wars. הסוג הכי קל של הצללה הוא הצללה שטוחה, אשר פשוט ממלאה את הפוליגון בצבע אחד. הצללה שטוחה לא מתקבלת במשחקי תלת ממד, לכן היזהרו מאומדני בוחני הביצועים (benchmark ratings ) שמשתמשים בזה.