בגרפיקה תלת ממדית, הפוליגונים אשר מרכיבים את התמונות צריכים להיות מוצללים; אחרת, תראו פשוט שלדים ומסגרות במקום נופים ומבנים ריאליים. Gouraud shading הוא תהליך מורכב אשר משתמש באלגוריתמים על מנת ליצור שיפוע צבעוני. ההצללה הזאת מקובלת לעולמות משחק וקריטריון סולידי בציטוטים של בוחני ביצועים (benchmarks).